微軟年度開發者活動Ignite 2021今日展開,會中宣布推出Mesh雲端服務,讓開發者能更簡易的打造擴增實境(AR)的應用服務,並透過透過AR、VR頭戴裝置或PC、手機等連網裝置,滿足使用者虛實整合互動的需求。
目前主要科技大廠無不投入擴增實境技術服務的開發,希望能廣泛地應用在生活、娛樂、服務等更多層面,而成為繼智慧型手機之後,另一個重要的裝置運算平臺,然而目前的AR裝置都因為笨重且昂貴而無法順利將擴增實境服務普及。
微軟推出的HoloLens價格更高達3,500元美金,因此目前僅用於產業應用開發,其他科技大廠包括蘋果及Facebook也都致力研發更親民的AR頭戴裝置,以及早搶佔擴增實境市場的灘頭堡。
透過Mesh服務,微軟希望讓能讓沒有AR裝置的人也能和擁有AR裝置者一起參加虛擬會議,以期推廣擴增實境的使用,
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讓一般使用者只要透過手機、平板、甚或是一般的PC,就能參加以Mesh打造的虛擬會議,無論參會者是在家中、會議室、或任何一處,都能與其他參會者在擴增實境的環境中互動,
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打造沈浸式的會議體驗。
微軟也透露,此次MWC國際盛會就是透過Mesh打造各國與會者也能一起參與的混合實境體驗。
微軟表示會將Mesh服務整合至旗下服務,包括Teams協作服務以及AltspaceVR會議系統,
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此外,Mesh也將整併至公有雲平臺Azure中,讓客戶測試Mesh雲服務。
微軟除了想將Mesh服務應用在擴增實境會議系統之外,在Ignite大會中也與遊戲開發商Niantic合作,透過HoloLens 2裝置展示《Pokémon Go》的應用,
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展示HoloLens用戶如何在戶外發現寶可夢,
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並在與另一名玩家進行比賽之前餵食寶可夢漿果。
但Niantic強調與微軟合作,
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是希望展示軟體與硬體在整合應用之後能呈現的效果,目前HoloLens版本的PokémonGo並未準備好對一般消費者開放下載。微軟也說,希望Mesh在Azure平臺的支持下能成為一個協作開發平臺,讓更多人能在各種裝置上共享虛擬體驗,同時期望開發者打造更多的混合現實應用。
資料來源:微軟、CNBC、The Verge
責任編輯:蕭閔云
文章源自於數位時代,